UVを流し続けるフローマップシェーダーを作成しました。 ノーマルマップにも対応しており、流れる速度やもろもろを調整可能。時間経過で、オフセットしたフローマップを交互にブレンドしています。 と言ってもほとんど Shader Forgeのwiki を参考にしました…
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