Unity Particle System の Custom Data を使用して、 ブレワイ煙エフェクトの模写をしてみました。 パーティクルやポストエフェクトも追加する予定です。 テクスチャはマルチマップのtga で、 赤:煙のベース 緑:煙のハイライト 青:火のアルファ アルファ…
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