2021-04-30 【Shader Forge】輪郭シェーダー Shader Forge 下がビューと法線の内積を白黒にしたカブトムシ。 上はその内積をさらにDDXYに導入したカブトムシです。どちらも内積を元にしているので、何らかの理由で法線押し出しをしたくない際の方法となります。 DDXYノードにつなぐだけでは、カメラの距離が離れた時に輪郭の濃さが増してしまうため、 前回の記事で紹介した、オフセットの log ノードを逆に組み替えることで軽減されました。 鉛筆風にしてみた エッジを補足すると、線がかすれていい感じになります。 ▼ 前回の記事 aitarai.hateblo.jp