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シェーダー備忘録

【Shader Forge】輪郭シェーダー

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下がビューと法線の内積を白黒にしたカブトムシ。
上はその内積をさらにDDXYに導入したカブトムシです。

どちらも内積を元にしているので、何らかの理由で法線押し出しをしたくない際の方法となります。


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DDXYノードにつなぐだけでは、カメラの距離が離れた時に輪郭の濃さが増してしまうため、
前回の記事で紹介した、オフセットの log ノードを逆に組み替えることで軽減されました。

鉛筆風にしてみた

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エッジを補足すると、線がかすれていい感じになります。


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