【Shader Forge】滴り表現
だらだらだらだらだらだらだらだら。
XYZのテクスチャ投影は既に何度かやっているけど、
復習してみるとそれなりに収穫がありました。
ワールドノーマルをマスクとして使う時に、領域が重ならないように0.5引いてマスクにするのが目から鱗だった。こういう発想があるのが楽しい!
ノーマルマップも、結構強引にブレンドしました。
また、amplify シェーダーのチュートリアルを見て作成したので、
さすが有料ソフトといった機能も多く、羨ましかったです。
▼ 空間周り
▼ 全体
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(雨がポツポツするY投影の表現が上手くできなかったのが少し心残り…。)